@Tracchia
Una parte del lavoro di traduzione che sto facendo

1,MEGAHORN,Megacorno,000,120,BUG,Physical,100,10,0,00,0,abef,"Usa il suo corno duro e imponente, per colpisce il bersaglio senza tregua."
2,ATTACKORDER,Comandourto,000,90,BUG,Physical,100,15,0,00,0,befh,"L'utilizzatore chiama i suoi scagnozzi per prendere a pugni il bersaglio. I colpi critici atterrano più facilmente."
3,BUGBUZZ,Ronzio,046,90,BUG,Special,100,10,10,00,0,bek,"Chi la usa fa vibrare le ali per generare un'onda sonora dannosa. Può anche abbassare la Dif Sp. del bersaglio."
4,XSCISSOR,Forbice X,000,80,BUG,Physical,100,15,0,00,0,abef,"L'utilizzatore colpisce il nemico incrociando le sue falci o artigli come se fossero un paio di forbici."
5,SIGNALBEAM,Segnoraggio,013,75,BUG,Special,100,15,10,00,0,bef,"Chi la usa attacca con un sinistro raggio di luce. Può anche confondere il bersaglio."
6,UTURN,Retromarcia,0EE,70,BUG,Physical,100,20,0,00,0,abef,"Dopo aver effettuato il suo attacco, l'utilizzatore torna dall'allenatore per scambiarsi di posto con un altro membro della squadra."
7,STEAMROLLER,Rulloduro,010,65,BUG,Physical,100,20,30,00,0,abe,"Chi la usa schiaccia i suoi nemici rotolandoci sopra. Questo attacco può far tentennare il bersaglio."
8,BUGBITE,Coleomorso,0F4,60,BUG,Physical,100,20,0,00,0,abef,"Chi la usa morde il bersaglio. Se il bersaglio ha una Bacca, chi la usa la mangia e ne ottiene l'effetto."
9,SILVERWIND,Ventargenteo,02D,60,BUG,Special,100,5,10,00,0,bef,"Il nemico viene attaccato con scaglie polverose mosse dal vento. Può anche aumentare tutte le statistiche di chi la usa."
10,STRUGGLEBUG,Entomoblocco,045,30,BUG,Special,100,20,100,04,0,be,"Mentre resiste, l'utilizzatore attacca il Pokémon avversario. La statistica di Att. Spec del bersaglio è ridotta."
11,TWINEEDLE,Doppio ago,0BE,25,BUG,Physical,100,20,20,00,0,be,"Il nemico viene pugnalato due volte da un paio di pungiglioni. Potrebbe anche avvelenare il bersaglio."
12,FURYCUTTER,Tagliofuria,091,20,BUG,Physical,95,20,0,00,0,abef,"Il bersaglio viene tagliato con falci o artigli. La sua potenza aumenta se colpisce in successione."
13,LEECHLIFE,Sanguisuga,0DD,100,BUG,Physical,100,15,0,00,0,abe,L'utilizzatore drena il sangue del bersaglio. Gli HP dell'utilizzatore vengono ripristinati della metà dei danni subiti dal bersaglio."
14,PINMISSILE,Missilspillo,0C0,14,BUG,Physical,85,20,0,00,0,bef,"Punte appuntite vengono sparate sul bersaglio in rapida successione. Colpiscono da due a cinque volte di seguito."
15,DEFENDORDER,Comandoscudo,02A,0,BUG,Status,0,10,0,10,0,d,"L'utilizzatore chiama i suoi scagnozzi per proteggere il suo corpo, aumentando le sue statistiche di Difesa e Difesa Speciale."
16,HEALORDER,Comandocura,0D5,0,BUG,Status,0,10,0,10,0,di,"L'utilizzatore chiama i suoi sottoposti per curarlo. L'utilizzatore recupera fino alla metà dei suoi PS massimi."
17,QUIVERDANCE,Eledanza,02B,0,BUG,Status,0,20,0,10,0,d,"L'utilizzatore esegue una bellissima danza. Aumenta le statistiche di Att, Dif e velocità dell'utilizzatore."
18,RAGEPOWDER,Polverabbia,117,0,BUG,Status,0,20,0,10,3,,"L'utilizzatore sparge polvere irritante per attirare l'attenzione su di sé. Gli avversari mirano solo all'utilizzatore."
19,SPIDERWEB,Ragnatela,0EF,0,BUG,Status,0,10,0,00,0,bce,"Chi la usa intrappola il bersaglio con una seta sottile e appiccicosa in modo che non possa fuggire dalla battaglia."
20,STRINGSHOT,Millebave,044,0,BUG,Status,95,40,0,04,0,bce,"Il nemico è legato con seta soffiata dalla bocca di chi la usa. Questa seta riduce la velocità del bersaglio."
21,TAILGLOW,Codadiluce,039,0,BUG,Status,0,20,0,10,0,d,"L'utilizzatore fissa delle luci lampeggianti per focalizzare la sua attenzione, aumentando drasticamente la sua statistica di ATT SP."
22,FOULPLAY,Ripicca,121,95,DARK,Physical,100,15,0,00,0,abef,"Chi la usa rivolge il potere del nemico contro di esso. Infligge più danni maggiore è l'Attacco del bersaglio."
23,NIGHTDAZE,Urtoscuro,047,85,DARK,Special,95,10,40,00,0,bef,"L'utilizzatore rilascia un'onda d'urto nera come la pece sul bersaglio. Può anche ridurre la precisione del bersaglio."
24,CRUNCH,Sgranocchio,043,80,DARK,Physical,100,15,20,00,0,abe,"L'utilizzatore schiaccia il bersaglio con zanne affilate. Può anche ridurre la statistica di Difesa del bersaglio."
25,DARKPULSE,Neropulsar,00F,80,DARK,Special,100,15,20,00,0,bef,"L'utilizzatore rilascia un'aura orribile intrisa di pensieri oscuri. Può anche far tentennare il bersaglio."
26,SUCKERPUNCH,Sbigoattacco,116,80,DARK,Physical,100,5,0,00,1,abef,"Questa mossa consente a chi la usa di attaccare per primo. Tuttavia, fallisce se il bersaglio non si prepara all'attacco."
27,NIGHTSLASH,Nottesferza,000,70,DARK,Physical,100,15,0,00,0,abefh,"L'utilizzatore colpisce il bersaglio nell'istante in cui si presenta un'opportunità. I colpi critici sono più probabili ."
28,BITE,Morso,00F,60,DARK,Physical,100,25,30,00,0,abe,"Il bersaglio viene morso con zanne affilate. Potrebbe far tentennare il bersaglio."
29,FAINTATTACK,Finta,0A5,60,DARK,Physical,0,20,0,00,0,abef,"L'utilizzatore si avvicina al nemico in modo disarmante, quindi tira un pugno a ventosa. Colpisce senza fallire."
30,SNARL,Urlorabbia,045,55,DARK,Physical,95,15,100,04,0,befk,"L'utilizzatore urla come se stesse inveendo su qualcosa, facendo diminuire le statistiche di Att Sp. del bersaglio."
31,ASSURANCE,Granzia,082,90,DARK,Physical,100,10,0,00,0,abef,"Se il bersaglio ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questo attacco è raddoppiata."
32,PAYBACK,Rivincita,084,50,DARK,Physical,100,10,0,00,0,abef,"Se l'utilizzatore si muove dietro al bersaglio, la potenza di questo attacco sarà raddoppiata."
33,PURSUIT,Inseguimento,088,40,DARK,Physical,100,20,0,00,0,abe,"Una mossa d'attacco che infligge danni doppi se usata su un bersaglio che sta uscendo dalla battaglia."
34,THIEF,Furto,0F1,40,DARK,Physical,100,10,0,00,0,abe,"L'utilizzatore attacca e ruba l'oggetto tenuto dal nemico. Non può rubare se l'utilizzatore tiene un oggetto."
35,KNOCKOFF,Privazione,0F0,20,DARK,Physical,100,20,0,00,0,abe,"L'utilizzatore colpisce l'oggetto tenuto dal bersaglio, impedendo che venga utilizzato in battaglia."
36,BEATUP,Picchiaduro,0C1,1,DARK,Physical,100,10,0,00,0,bef,"L'utilizzatore fa in modo che tutti i Pokémon della squadra attacchino il nemico. Più Pokémon in squadra, più danni."
37,FLING,Lancio,0F7,1,DARK,Physical,100,10,0,00,0,bef,"Chi la usa lancia lo strumento tenuto contro il bersaglio per attaccarlo. La sua potenza e i suoi effetti dipendono dallo strumento."
38,PUNISHMENT,Punizione,08F,1,DARK,Physical,100,5,0,00,0,abef,"La potenza di questo attacco aumenta quanto più il bersaglio si è potenziato con le modifiche alle statistiche."
39,DARKVOID,Vuototetro,003,0,DARK,Status,80,10,0,04,0,bce,"I Pokémon avversari vengono trascinati in un mondo di totale oscurità che li fa dormire."
40,EMBARGO,Divieto,0F8,0,DARK,Status,100,15,0,00,0,bce,"Impedisce al bersaglio di usare l'oggetto tenuto. Anche il suo Allenatore non può usare oggetti su di esso."
41,FAKETEARS,Falselacrime,04F,0,DARK,Status,100,20,0,00,0,bce,"L'utilizzatore finge di piangere per infastidire il bersaglio, abbassando bruscamente la sua statistica Sp. Def."
42,FLATTER,Adulazione,040,0,DARK,Status,100,15,0,00,0,bce,"Adulazione è usata per confondere il bersaglio. Tuttavia, ne aumenta anche la statistica di Att. Sp."
43,HONECLAWS,Unghieaguzze,029,0,DARK,Status,0,15,0,10,0,d,"L'utilizzatore affila gli artigli per aumentare le statistiche di attacco e la precisione."
44,MEMENTO,Memento,0E2,0,DARK,Status,100,10,0,00,0,e,"L'utilizzatore sviene quando usa questa mossa. In cambio, riduce drasticamente l'Attacco e l'Attacco Speciale del bersaglio."
45,NASTYPLOT,Congiura,032,0,DARK,Status,0,20,0,10,0,d,"L'utilizzatore stimola il suo cervello pensando a cattivi pensieri. Aumenta notevolmente l'Atk Sp. dell'utilizzatore."
46,QUASH,Spintone,11E,0,DARK,Status,100,15,0,00,0,be,"L'utilizzatore sopprime il bersaglio e fa durare la sua mossa."
47,SNATCH,Scippo,0B2,0,DARK,Status,0,10,0,10,4,,"Chi la usa ruba gli effetti di qualsiasi mossa curativa o di modifica delle statistiche che il nemico tenta di usare."
48,SWITCHEROO,Rapidscambio,0F2,0,DARK,Status,100,10,0,00,0,be,"L'utilizzatore scambia gli oggetti trattenuti con il bersaglio più velocemente di quanto l'occhio possa seguire."
49,TAUNT,Provocazione,0BA,0,DARK,Status,100,20,0,00,0,bce,"Il bersaglio viene schernito con una rabbia che gli consente di usare solo mosse di attacco per tre turni."
50,TORMENT,Attaccalite,0B7,0,DARK,Status,100,15,0,00,0,bce,"L'utilizzatore tormenta e fa infuriare il nemico, rendendolo incapace di usare la stessa mossa due volte di seguito."
51,ROAROFTIME,Fragortempo,0C2,150,DRAGON,Special,90,5,0,00,0,bef,"Chi la usa fa esplodere il bersaglio con un potere che distorce anche il tempo. Chi la usa deve riposare nel turno successivo."
52,DRACOMETEOR,Dragobolide,03F,140,DRAGON,Special,90,5,0,00,0,bef,"Evoca comete dal cielo. Il rinculo dell'attacco riduce drasticamente la statistica di Att. Sp. dell'utilizzatore."
53,OUTRAGE,Oltraggio,0D2,120,DRAGON,Physical,100,15,0,02,0,abef,"L'utilizzatore si scatena e attacca per due o tre turni. Tuttavia, dopo aver attaccato, si confonde."
54,DRAGONRUSH,Dragofuria,00F,100,DRAGON,Physical,75,10,20,00,0,abef,"L'utilizzatore affronta il nemico mentre mostra una minaccia schiacciante. Può anche far tentennare il bersaglio."
55,SPACIALREND,Fendispazio,000,100,DRAGON,Special,95,5,0,00,0,befh,"Chi la usa fa a pezzi il bersaglio insieme allo spazio intorno a esso. I brutti colpi sono più frequenti."
56,DRAGONPULSE,Dragopulsar,000,100,DRAGON,Special,100,10,0,00,0,bef,""Il nemico viene attaccato con un'onda d'urto generata dalla bocca spalancata dell'utilizzatore."
57,DRAGONCLAW,Dragartigli,000,100,DRAGON,Physical,100,15,0,00,0,abef,"L'utilizzatore colpisce il bersaglio con artigli enormi e affilati."
58,DRAGONTAIL,Codadidrago,0EC,60,DRAGON,Physical,90,10,0,00,-6,abe,"L'utilizzatore tornare il bersaglio dall'allenatore e trascina fuori un altro Pokémon della sua squadra."
59,DRAGONBREATH,Dragospiro,007,60,DRAGON,Special,100,20,30,00,0,bef,"Chi la usa esala una potente raffica che infligge danni. Può paralizzare il bersaglio."
60,DUALCHOP,Doppiocolpo,0BD,40,DRAGON,Physical,90,15,0,00,0,abef,"L'utilizzatore attacca il suo bersaglio colpendolo con colpi brutali. Il nemico viene colpito due volte di seguito."
61,TWISTER,Tornado,078,40,DRAGON,Special,100,20,20,04,0,bef,"L'utilizzatore scatena un feroce tornado per fare a pezzi la squadra avversaria. Può anche far tentennare i bersagli."
62,DRAGONRAGE,Ira di drago,06B,1,DRAGON,Special,100,10,0,00,0,bef,"Questo attacco colpisce il bersaglio con un'onda d'urto di pura rabbia. Questo attacco infligge sempre 40 HP di danno."
63,DRAGONDANCE,Dragodanza,026,0,DRAGON,Status,0,20,0,10,0,d,"L'utilizzatore esegue vigorosamente una danza mistica e potente che aumenta le sue statistiche di attacco e velocità."
64,BOLTSTRIKE,Lucesiluro,007,130,ELECTRIC,Physical,85,5,20,00,0,abef,"Chi la usa carica il nemico, circondandosi di fulmini. Può paralizzare il bersaglio."
65,THUNDER,Tuono,008,120,ELECTRIC,Special,70,10,30,00,0,be,"Un fulmine malvagio viene lanciato sul nemico per infliggere danni. Può paralizzare il bersaglio."
66,VOLTTACKLE,Locomovolt,0FD,120,ELECTRIC,Physical,100,15,10,00,0,abef,"L'utilizzatore si elettrizza, quindi carica il nemico. Causa anche notevoli danni all'utilizzatore."
67,ZAPCANNON,Falcecannone,007,120,ELECTRIC,Special,50,5,100,00,0,be,"L'utilizzatore spara un'esplosione elettrica come un cannone per infliggere danni e causare la paralisi."
68,FUSIONBOLT,incrotuono,079,100,ELECTRIC,Physical,100,5,0,00,0,bef,"L'utilizzatore lancia un fulmine gigante. Fa più danni se influenzato da un'enorme fiamma."
69,THUNDERBOLT,Fulmine,007,95,ELECTRIC,Special,100,15,10,00,0,be,"Una forte scarica elettrica viene rilasciata sul bersaglio. Potrebbe anche lasciare il bersaglio paralizzato."
70,WILDCHARGE,sprizzalampo,0FA,110,ELECTRIC,Physical,100,15,0,00,0,abef,"L'utilizzatore si avvolge nell'elettricità e colpisce il nemico. Inoltre danneggia leggermente l'utilizzatore."
71,DISCHARGE,Scarica,007,80,ELECTRIC,Special,100,15,30,08,0,bef,"Un bagliore di elettricità viene rilasciato per colpire l'area intorno all'utilizzatore. Può anche causare la paralisi."
72,THUNDERPUNCH,Tuonopugno,007,100,ELECTRIC,Physical,100,15,10,00,0,abej,"Il nemico viene preso a pugni con un pugno elettrificato. Può paralizzare il bersaglio."
73,VOLTSWITCH,Invertivolt,0EE,70,ELECTRIC,Special,100,20,0,00,0,bef,"Dopo aver effettuato il suo attacco, l'utilizzatore torna di corsa per scambiarsi di posto con un Pokémon in squadra."
74,SPARK,Scintilla,007,65,ELECTRIC,Physical,100,20,30,00,0,abe,"L'utilizzatore lancia un placcaggio caricato elettricamente al bersaglio. Può anche lasciare il bersaglio con la paralisi."
75,THUNDERFANG,fulmindenti,009,65,ELECTRIC,Physical,95,15,100,00,0,abef,"L'utilizzatore morde con zanne elettrificate. Può anche far tentennare il bersaglio o lasciarlo con la paralisi."
76,SHOCKWAVE,Ondashock,0A5,60,ELECTRIC,Special,0,20,0,00,0,bef,"L'utilizzatore colpisce il bersaglio con una rapida scarica elettrica. Questo attacco non può essere evitato."
77,ELECTROWEB,Elettrotela,044,55,ELECTRIC,Special,95,15,100,04,0,bef,"L'utilizzatore cattura e attacca i nemici utilizzando una rete elettrica, che riduce la loro statistica di velocità."
78,CHARGEBEAM,raggioscossa,020,50,ELECTRIC,Special,90,10,70,00,0,bef,"L'utilizzatore spara un fascio concentrato di elettricità. Può anche aumentare la statistica di Sp. Atk dell'utilizzatore."
79,THUNDERSHOCK,Tuonoshock,007,40,ELECTRIC,Special,100,30,10,00,0,be,"Una scarica elettrica viene scagliata contro il nemico per infliggere danni. Può paralizzare il bersaglio."
80,ELECTROBALL,Energisfera,099,1,ELECTRIC,Special,100,10,0,00,0,bef,"L'utilizzatore scaglia un globo elettrico contro il nemico. Fa più danni più veloce è l'utilizzatore."
81,CHARGE,Carica,021,0,ELECTRIC,Status,0,20,0,10,0,d,"Chi la usa aumenta la potenza della mossa elettrica che usa in seguito. Aumenta anche la statistica Difesa speciale di chi la usa."
82,MAGNETRISE,Magnetascesa,119,0,ELECTRIC,Status,0,10,0,10,0,dl,"L'utilizzatore levita usando il magnetismo generato elettricamente per cinque turni."
83,THUNDERWAVE,Tuononda,007,0,ELECTRIC,Status,100,20,0,00,0,bce,"Una debole carica elettrica viene lanciata sul bersaglio. Se colpisce, provoca la paralisi."
84,FOCUSPUNCH,Centripugno,115,150,FIGHTING,Physical,100,20,0,00,-3,abj,"L'utilizzatore concentra la sua mente prima di sferrare un pugno. Fallirà se l'utilizzatore viene colpito prima di essere usato."
85,HIJUMPKICK,Calcinvolo,10B,130,FIGHTING,Physical,90,10,0,00,0,abefl,"Il nemico viene attaccato con un calcio al ginocchio da un salto. Se lo manca, l'utilizzatore viene invece ferito."
86,CLOSECOMBAT,Zuffa,03C,120,FIGHTING,Physical,100,5,0,00,0,abef,"Chi la usa combatte da vicino il nemico senza proteggersi. Riduce anche la Difesa e la Difesa Speciale di chi la usa."
87,FOCUSBLAST,Focalcolpo,046,120,FIGHTING,Special,70,5,10,00,0,be,"Chi la usa aumenta la sua concentrazione mentale e scatena il suo potere. Può anche abbassare la Difesa speciale del bersaglio."
88,SUPERPOWER,troppoforte,03B,120,FIGHTING,Physical,100,5,0,00,0,abe,"L'utilizzatore attacca il bersaglio con grande potenza. Tuttavia, riduce anche l'Attacco e la Difesa dell'utilizzatore."
89,CROSSCHOP,Incrocolpo,000,100,FIGHTING,Physical,80,5,0,00,0,abefh,"L'utilizzatore effettua un doppio colpo con gli avambracci incrociati. I colpi critici atterrano più facilmente."
90,DYNAMICPUNCH,Dinamipungo,013,100,FIGHTING,Physical,50,5,100,00,0,abej,"L'utilizzatore colpisce il bersaglio con piena potenza concentrata. Se colpisce, confonde il bersaglio."
91,HAMMERARM,Martelpugno,03E,100,FIGHTING,Physical,90,10,0,00,0,abefj,"L'utilizzatore oscilla e colpisce con il suo pugno forte e pesante. Tuttavia, riduce la velocità dell'utilizzatore."
92,JUMPKICK,Calciosalto,10B,100,FIGHTING,Physical,95,10,0,00,0,abefl,"L'utilizzatore salta in alto, poi colpisce con un calcio. Se il calcio manca, l'utilizzatore si fa male."
93,AURASPHERE,Forzasfera,0A5,90,FIGHTING,Special,0,20,0,00,0,bef,"L'utilizzatore rilascia un'esplosione di potere dell'aura dalle profondità del suo corpo. Questa mossa colpirà sicuramente."
94,SACREDSWORD,Spadasolenne,0A9,90,FIGHTING,Physical,100,20,0,00,0,abef,"L'utilizzatore attacca affettando con le sue lunghe corna. Le modifiche alle statistiche del bersaglio non influiscono sul danno."
95,SECRETSWORD,Spadasolenne,122,85,FIGHTING,Special,100,10,0,00,0,bef,"Chi la usa taglia con il suo lungo corno. Lo strano potere in esso contenuto provoca danni fisici al nemico."
96,SKYUPPERCUT,Stramontante,11B,85,FIGHTING,Physical,90,15,0,00,0,abefj,"L'utilizzatore attacca il bersaglio con un montante lanciato verso il cielo con forza."
97,SUBMISSION,Sottomissione,0FA,80,FIGHTING,Physical,80,25,0,00,0,abef,"L'utilizzatore afferra il bersaglio e si tuffa incautamente a terra. Fa anche leggermente male all'utilizzatore."
98,BRICKBREAK,Breccia,10A,75,FIGHTING,Physical,100,15,0,00,0,abef,"L'utilizzatore attacca con un colpo rapido. Può anche rompere qualsiasi barriera come Schermo luminoso e Riflesso."
99,DRAINPUNCH,Assorbipungo,0DD,75,FIGHTING,Physical,100,10,0,00,0,abefj,"Un pugno che assorbe energia. Gli HP dell'utilizzatore vengono ripristinati della metà dei danni subiti dal bersaglio."
100,VITALTHROW,Vitaltiro,0A5,70,FIGHTING,Physical,0,10,0,00,-1,abef,"L'utilizzatore attacca per ultimo. In cambio, questa mossa di lancio è garantita per non sbagliare."
101,CIRCLETHROW,Ribaltiro,0EC,60,FIGHTING,Physical,90,10,0,00,-6,abe,"L'utilizzatore fa tornare il nemico dal proprio allenatore e trascina fuori un altro Pokémon della sua squadra."
102,FORCEPALM,Palmoforza,007,60,FIGHTING,Physical,100,10,30,00,0,abef,"Il nemico viene attaccato con un'onda d'urto. Può anche lasciare il nemico paralizzato."
103,LOWSWEEP,Calciobasso,044,60,FIGHTING,Physical,100,20,100,00,0,abef,"L'utilizzatore attacca rapidamente le gambe del nemico, riducendo la statistica di Velocità del nemico."
104,REVENGE,Vendetta,081,80,FIGHTING,Physical,100,10,0,00,-4,abef,"Una mossa d'attacco che infligge il doppio del danno se l'utilizzatore è stato ferito dal nemico nello stesso turno."
105,ROLLINGKICK,Calciorullo,00F,60,FIGHTING,Physical,85,15,30,00,0,abef,"L'utilizzatore si scaglia con un calcio veloce e rotante. Può anche far tentennare il nemico."
106,WAKEUPSLAP,Svegliopacca,07D,60,FIGHTING,Physical,100,10,0,00,0,abef,"Questo attacco infligge grandi danni a un nemico addormentato. Tuttavia, sveglia anche il nemico."
107,KARATECHOP,Colpokarate,000,50,FIGHTING,Physical,100,25,0,00,0,abefh,"Il nemico viene attaccato con un colpo secco. I brutti colpi vengono sferrati più facilmente."
108,MACHPUNCH,Pugnorapido,000,40,FIGHTING,Physical,100,30,0,00,1,abefj,"L'utilizzatore tira un pugno a velocità accecante. Sicuramente colpirà per primo."
109,ROCKSMASH,Spaccaroccia,043,40,FIGHTING,Physical,100,15,50,00,0,abe,"Chi la usa attacca con un pugno che può frantumare una roccia. Può anche abbassare la statistica di Difesa del nemico."
110,STORMTHROW,Tempestretta,0A0,60,FIGHTING,Physical,100,10,0,00,0,abef,"Chi la usa colpisce il nemico con un colpo feroce. Questo attacco si traduce sempre in un colpo critico."
111,VACUUMWAVE,Vuotonda,000,40,FIGHTING,Special,100,30,0,00,1,bef,"Chi la usa agita i pugni per inviare un'ondata di puro vuoto al nemico. Questa mossa va sempre per prima."
112,DOUBLEKICK,Doppiocalcio,0BD,30,FIGHTING,Physical,100,30,0,00,0,abef,"Il nemico viene rapidamente preso a calci due volte di seguito usando entrambi i piedi."
113,ARMTHRUST,Sberletese,0C0,15,FIGHTING,Physical,100,20,0,00,0,abef,"L'utilizzatore perde una raffica di spinte del braccio a palmo aperto che colpiscono da due a cinque volte di fila."
114,TRIPLEKICK,Triplocalcio,0BF,10,FIGHTING,Physical,90,10,0,00,0,abef,"Un attacco consecutivo di tre calci che diventa più potente con ogni colpo successivo."
115,COUNTER,Countrattacco,071,1,FIGHTING,Physical,100,20,0,01,-5,ab,"Una mossa di rappresaglia che attacca qualsiasi attacco fisico, infliggendo il doppio dei danni subiti."
116,FINALGAMBIT,Azzardo,0E1,1,FIGHTING,Special,100,5,0,00,0,ab,"Chi la usa rischia tutto per attaccare il nemico. Chi la usa sviene ma infligge danni pari ai suoi HP."
117,LOWKICK,Calciobasso,09A,1,FIGHTING,Physical,100,20,0,00,0,abef,"Un potente calcio basso che fa cadere il nemico. Infligge danni maggiori ai nemici più pesanti."
118,REVERSAL,Contropiede,098,1,FIGHTING,Physical,100,15,0,00,0,abef,"Un attacco a tutto campo che diventa più potente quanto meno HP ha l'utilizzatore."
119,SEISMICTOSS,Movimento sismico,06D,1,FIGHTING,Physical,100,20,0,00,0,abef,"Il nemico viene lanciato usando la forza di gravità. Infligge danni pari al livello dell'utilizzatore."
120,BULKUP,Granfisico,024,0,FIGHTING,Status,0,20,0,10,0,d,"L'utilizzatore tende i muscoli per ingrossare il corpo, aumentando le sue statistiche di attacco e difesa."
121,DETECT,Individua,0AA,0,FIGHTING,Status,0,5,0,10,3,,"Consente all'utilizzatore di eludere tutti gli attacchi. La sua possibilità di fallire aumenta se viene utilizzato in successione."
122,QUICKGUARD,Anticipo,0AB,0,FIGHTING,Status,0,15,0,40,3,d,"L'utilizzatore protegge se stesso e i suoi alleati dalle mosse prioritarie. Può fallire se usato in successione."
123,VCREATE,Generatore V,03D,180,FIRE,Physical,95,5,0,00,0,abef,"Con una fronte infuocata, l'utilizzatore si scaglia contro il nemico. Riduce la Difesa, la Difesa Speciale e la Velocità dell'utilizzatore."
124,BLASTBURN,Incendio,0C2,150,FIRE,Special,90,5,0,00,0,bef,"Il nemico viene raso al suolo da un'esplosione di fuoco. Tuttavia, l'utilizzatore deve riposare nel turno successivo."
125,ERUPTION,Eruzione,08B,150,FIRE,Special,100,5,0,04,0,bef,"L'utilizzatore attacca con una furia esplosiva. Più bassi sono i punti salute dell'utilizzatore, meno potente diventa questo attacco."
126,OVERHEAT,Vampata,03F,140,FIRE,Special,90,5,0,00,0,bef,"Chi la usa attacca il nemico a piena potenza. Il rinculo dell'attacco riduce drasticamente la statistica di Sp. Atk di chi la usa."
127,BLUEFLARE,Fuocoblu,00A,130,FIRE,Special,85,5,20,00,0,bef,"Chi la usa attacca avvolgendo il nemico in una bellissima, ma intensa, fiamma blu. Può anche bruciare il nemico."
128,FIREBLAST,Fucobomba,00A,120,FIRE,Special,85,5,10,00,0,be,"Il nemico viene attaccato con un'intensa esplosione di fuoco divorante. Può anche lasciare il nemico con un'ustione."
129,FLAREBLITZ,Fuococarica,0FE,120,FIRE,Physical,100,15,10,00,0,abefg,"Chi la usa si copre di fuoco e carica il nemico. Anche chi la usa subisce danni e può bruciare il nemico."
130,MAGMASTORM,Magmaclisma,0CF,120,FIRE,Special,75,5,0,00,0,bef,"Il nemico rimane intrappolato in un vortice di fuoco che infuria per quattro o cinque turni."
131,FUSIONFLARE,Incrofiamma,07A,100,FIRE,Special,100,5,0,00,0,befg,"L'utilizzatore abbatte una fiamma gigante. Fa più danni se influenzato da un enorme fulmine."
132,HEATWAVE,Ondacalda,00A,100,FIRE,Special,90,10,10,04,0,be,"L'utilizzatore attacca esalando un alito caldo sulla squadra avversaria. Può anche lasciare i bersagli ustionati."
133,INFERNO,Marchiatura,00A,100,FIRE,Special,95,5,100,00,0,be,"Chi la usa attacca avvolgendo il nemico in un fuoco intenso. Lascia il nemico con una bruciatura."
134,SACREDFIRE,Magifuoco,00A,100,FIRE,Physical,95,5,50,00,0,beg,"Il nemico viene raso al suolo con un fuoco mistico di grande intensità. Può anche lasciare il nemico con una bruciatura."
135,SEARINGSHOT,Sparafuoco,00A,100,FIRE,Special,100,5,30,08,0,bef,"Un inferno di fiamme scarlatte incendia tutto intorno all'utilizzatore. Potrebbe lasciare il nemico con una bruciatura."
136,FLAMETHROWER,Lanciafiamme,00A,95,FIRE,Special,100,15,10,00,0,be,"Il nemico viene bruciato da un'intensa esplosione di fuoco. Può anche lasciare il nemico con una bruciatura."
137,BLAZEKICK,Calciardente,00A,85,FIRE,Physical,90,10,10,00,0,abeh,"L'utilizzatore lancia un calcio con un alto rapporto di brutti colpi. Può anche lasciare il nemico con una scottatura."
138,FIERYDANCE,Voldifuoco,020,80,FIRE,Special,100,10,50,00,0,bef,"Raccontato dalle fiamme, l'utilizzatore danza e sbatte le ali. Può anche aumentare la statistica di Att sp. dell'utilizzatore."
139,LAVAPLUME,Lavasbuffo,00A,80,FIRE,Special,100,15,30,08,0,bef,"Un inferno di fiamme scarlatte incendia tutto intorno all'utilizzatore. Potrebbe lasciare i bersagli con una bruciatura."
140,FIREPUNCH,Fuocopungo,00A,100,FIRE,Physical,100,15,10,00,0,abej,"Il nemico viene preso a pugni con un pugno infuocato. Potrebbe lasciare il nemico con un'ustione."
141,FLAMEBURST,Pirolancio,074,70,FIRE,Special,100,15,0,00,0,bef,"Chi la usa attacca il nemico con una fiamma esplosiva. Danneggia anche i Pokémon vicini al nemico."
142,FIREFANG,Rogodenti,00B,65,FIRE,Physical,95,15,10,00,0,abef,"L'utilizzatore morde con le zanne ammantate di fiamme. Può anche far tentennare il nemico o lasciarlo bruciato."
143,FLAMEWHEEL,Ruotafuoco,00A,60,FIRE,Physical,100,25,10,00,0,abeg,"Chi la usa si copre di fuoco e carica il nemico. Può anche lasciare il nemico con un'ustione."
144,FIREPLEDGE,Fiammapatto,107,50,FIRE,Special,100,10,0,00,0,bef,"Una colonna di fuoco colpisce i Pokémon avversari. Quando viene usata con il suo equivalente Erba, crea un mare di fuoco."
145,FLAMECHARGE,Nitrocarica,01F,50,FIRE,Physical,100,20,100,00,0,abef,"L'utilizzatore si copre di fiamme e attacca. Aumentando la potenza, aumenta la statistica di Velocità dell'utilizzatore."
146,EMBER,Bracere,00A,40,FIRE,Special,100,25,10,00,0,be,"Il nemico viene attaccato con piccole fiamme. Può anche lasciare il nemico con un'ustione."
147,FIRESPIN,Turbofuoco,0CF,35,FIRE,Special,85,15,0,00,0,bef,"Il nemico rimane intrappolato in un feroce vortice di fuoco che infuria per quattro o cinque turni."
148,INCINERATE,Bruciatutto,0F5,30,FIRE,Special,100,15,0,04,0,be,"Chi la usa attacca il nemico con il fuoco. Se il nemico ha in mano una Bacca, questa viene bruciata e diventa inutilizzabile."
149,HEATCRASH,Marchiafuoco,09B,1,FIRE,Physical,100,10,0,00,0,abef,"Chi lo usa colpisce il nemico con il suo corpo in fiamme. Più è pesante chi lo usa, maggiore è il danno."
150,SUNNYDAY,Giornodisole,0FF,0,FIRE,Status,0,5,0,20,0,,"Chi la usa intensifica il sole per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco."
151,WILLOWISP,Fuocofatuo,00A,0,FIRE,Status,75,15,0,00,0,bce,"L'utilizzatore spara una sinistra fiamma bianco-bluastra sul nemico per infliggere una bruciatura."
152,SKYATTACK,Aereoattacco,0C7,140,FLYING,Physical,90,5,30,00,0,befh,"Una mossa di attacco del secondo turno in cui i brutti colpi vengono sferrati più facilmente. Può anche far tentennare il nemico."
153,BRAVEBIRD,Baldeali,0FB,120,FLYING,Physical,100,15,0,00,0,abef,"L'utilizzatore piega le ali e carica da bassa quota, subendo, però gravi danni".
154,HURRICANE,Tifone,015,120,FLYING,Special,70,10,30,00,0,bef,"Chi la usa avvolge il nemico in un vento impetuoso che vola nel cielo. Può anche confondere il nemico."
155,AEROBLAST,Aereocolpo,000,100,FLYING,Special,95,5,0,00,0,befh,"Un vortice d'aria viene sparato al nemico per infliggere danni. I brutti colpi vengono sferrati più facilmente."
156,FLY,Volo,0C9,90,FLYING,Physical,95,15,0,00,0,abefl,"L'utilizzatore si alza in volo, per colpire al secondo turno. Può anche essere usato per volare verso qualsiasi città familiare."
157,BOUNCE,Rimbalzo,0CC,85,FLYING,Physical,85,5,30,00,0,abefl,"Chi lo usa rimbalza in alto, poi cade sul nemico al secondo turno. Può anche paralizzare il nemico."
158,DRILLPECK,Perforbecco,000,80,FLYING,Physical,100,20,0,00,0,abef,"Un attacco cavatappi con il becco affilato che funge da trapano."
159,AIRSLASH,Eterelama,00F,75,FLYING,Special,95,20,30,00,0,bef,"Chi la usa attacca con una lama d'aria che taglia persino il cielo. Può anche far tentennare il nemico."
160,AERIALACE,Aereoassalto,0A5,60,FLYING,Physical,0,20,0,00,0,abef,"L'utilizzatore confonde il nemico con la velocità, per colpire. L'attacco va a segno senza fallire."
161,CHATTER,Schiamazzo,014,60,FLYING,Special,100,20,100,00,0,bk,"L'utilizzatore attacca usando un'onda sonora basata sulle parole che ha imparato. Può anche confondere il nemico."
162,PLUCK,Spennata,0F4,60,FLYING,Physical,100,20,0,00,0,abef,"L'utilizzatore becca il nemico. Se il nemico ha in mano una Bacca, l'utilizzatore la mangia e ne ottiene l'effetto."
163,SKYDROP,Cadutalibera,0CE,60,FLYING,Physical,100,10,0,00,0,abefl,"Chi lo usa porta il nemico in cielo, poi lo lascia cadere nel turno successivo. Il nemico non può attaccare mentre è in volo."
164,WINGATTACK,Attacco d'ala,000,60,FLYING,Physical,100,35,0,00,0,abef,"Il nemico viene colpito con ali grandi e imponenti spalancate per infliggere danni."
165,ACROBATICS,Acrobazia,086,55,FLYING,Physical,100,15,0,00,0,abef,"Chi la usa colpisce agilmente il nemico. Questo attacco fa più danni se chi la usa non tiene in mano un oggetto."
166,AIRCUTTER,Aerasoio,000,55,FLYING,Special,95,25,0,04,0,befh,"L'utilizzatore lancia un vento simile a un rasoio per colpire la squadra avversaria. I brutti colpi vengono sferrati più facilmente."
167,GUST,Raffica,077,40,FLYING,Special,100,35,0,00,0,bef,"Una raffica di vento viene sollevata dalle ali e lanciata sul nemico per infliggere danni."
168,PECK,Beccata,000,35,FLYING,Physical,100,35,0,00,0,abef,"Il nemico viene colpito con un becco o un corno appuntito."
169,DEFOG,Scacciabruma,049,0,FLYING,Status,0,15,0,00,0,bce,"Un forte vento spazza via gli ostacoli del nemico come Schermoluce. Riduce anche la loro elusione."
170,FEATHERDANCE,Danzadipiume,04B,0,FLYING,Status,100,15,0,00,0,bce,"L'utilizzatore copre il corpo del nemico con una massa di piumino che ne riduce drasticamente l'Attacco."
171,MIRRORMOVE,Speculmossa,0AE,0,FLYING,Status,0,20,0,00,0,,"L'utilizzatore attacca il nemico imitando l'ultima mossa del nemico."
172,ROOST,Trespolo,0D6,0,FLYING,Status,0,10,0,10,0,di,"L'utilizzatore atterra e riposa il suo corpo. Ripristina i punti salute dell'utilizzatore fino alla metà dei suoi HP massimi."
173,TAILWIND,Ventoincoda,05B,0,FLYING,Status,0,30,0,40,0,d,"L'utilizzatore genera un turbine che aumenta la velocità di tutti i Pokémon del gruppo per quattro turni."
174,SHADOWFORCE,Oscurotuffo,0CD,120,GHOST,Physical,100,5,0,00,0,aef,"L'utilizzatore scompare, per colpire il nemico al secondo turno. Colpisce anche se il nemico si protegge."
175,SHADOWBALL,Palla ombra,046,80,GHOST,Special,100,15,20,00,0,be"Chi la usa scaglia un blob ombroso contro il nemico. Può anche abbassare la statistica Difesa speciale del nemico."
176,SHADOWCLAW,Ombrartigli,000,70,GHOST,Physical,100,15,0,00,0,abefh,"Chi la usa colpisce con un artiglio affilato fatto di ombre. I brutti colpi vengono sferrati più facilmente."
177,OMINOUSWIND,Funestovento,02D,60,GHOST,Special,100,5,10,00,0,bef,"L'utilizzatore colpisce il nemico con una raffica di vento ripugnante. Può anche aumentare tutte le statistiche dell'utilizzatore contemporaneamente."
178,SHADOWPUNCH,Pugno d' ombra,0A5,100,GHOST,Physical,0,20,0,00,0,abefj,"L'utilizzatore tira un pugno dall'ombra. Il pugno va a segno senza fallire."
179,HEX,Sciagura,07F,50,GHOST,Special,100,10,0,00,0,bef,"Questo attacco implacabile infligge danni enormi a un nemico affetto da problemi di stato."
180,SHADOWSNEAK,Furtivombra,000,40,GHOST,Physical,100,30,0,00,1,abef,"Chi la usa estende la sua ombra e attacca il nemico da dietro. Questa mossa va sempre per prima."
181,ASTONISH,Sgomento,00F,30,GHOST,Physical,100,15,30,00,0,abe,"Chi la usa attacca il nemico mentre urla in modo sorprendente. Può anche far tentennare il nemico."
182,LICK,Leccata,007,20,GHOST,Physical,100,30,30,00,0,abe,"Il nemico viene leccato con una lunga lingua, causando danni. Potrebbe anche lasciare il nemico paralizzato."
183,NIGHTSHADE,Ombra notturna,06D,1,GHOST,Special,100,15,0,00,0,bef,"Chi la usa fa vedere al nemico uno spaventoso miraggio. Infligge danni che corrispondono al livello di chi la usa."
184,CONFUSERAY,Stordiraggio,013,0,GHOST,Status,100,10,0,00,0,bce,"Il nemico è esposto a un raggio sinistro che provoca confusione."
185,CURSE,Maledizione,10D,0,GHOST,Status,0,10,0,10,0,,"Una mossa che funziona in modo diverso per il tipo Spettro rispetto a tutti gli altri tipi."
186,DESTINYBOND,Destinobbilgato,0E7,0,GHOST,Status,0,5,0,10,0,,"Quando si usa questa mossa, se l'utilizzatore sviene, anche il nemico che ha messo a segno il colpo a eliminazione diretta sviene."
187,GRUDGE,Rancore,0E6,0,GHOST,Status,0,5,0,10,0,,"Se l'utilizzatore sviene, il rancore dell'utilizzatore esaurisce completamente i PP della mossa del nemico che lo ha messo fuori combattimento."
188,NIGHTMARE,Incubo,10F,0,GHOST,Status,100,15,0,00,0,be,"Un nemico addormentato vede un incubo che infligge danni ogni turno."
189,SPITE,Dispetto,10E,0,GHOST,Status,100,10,0,00,0,bce,"L'utilizzatore scatena il suo rancore sull'ultima mossa utilizzata dal nemico tagliandogli 4 PP."
190,FRENZYPLANT,Radicalbero,0C2,150,GRASS,Special,90,5,0,00,0,bef,"L'utilizzatore colpisce il nemico con un albero enorme. L'utilizzatore non può muoversi nel turno successivo."
191,LEAFSTORM,Verdebufera,03F,140,GRASS,Special,90,5,0,00,0,bef,"Si scatena una tempesta di taglienti. Il rinculo dell'attacco riduce drasticamente le statistiche di ATT."
192,PETALDANCE,Petalodanza,0D2,120,GRASS,Special,100,10,0,02,0,abef,"Chi la usa attacca spargendo petali per due o tre turni. Poi si confonde."
193,POWERWHIP,Vigorcolpo,000,120,GRASS,Physical,85,10,0,00,0,abef,"L'utilizzatore fa roteare violentemente i suoi rampicanti o tentacoli per sferzare duramente il nemico."
194,SEEDFLARE,Infuriaseme,04F,120,GRASS,Special,85,5,40,00,0,bef,"L'utilizzatore genera un'onda d'urto dall'interno del suo corpo. Può abbassare drasticamente la Difesa speciale del nemico."
195,SOLARBEAM,Solarraggio,0C4,120,GRASS,Special,100,10,0,00,0,bef,"Un attacco a due turni. L'utilizzatore raccoglie la luce, quindi emette un raggio a fascio al secondo turno."
196,WOODHAMMER,Mazzuolegno,0FB,120,GRASS,Physical,100,15,0,00,0,abef,"L'utilizzatore colpisce il nemico con il suo corpo, subendo gravi danni."
197,LEAFBLADE,Fendifoglia,000,90,GRASS,Physical,100,15,0,00,0,abefh,"L'utilizzatore colpisce il nemico con il suo corpo, subendo gravi danni."
198,ENERGYBALL,Energipalla,046,80,GRASS,Special,100,10,10,00,0,be,"Chi la usa trae potere dalla natura e lo spara al nemico. Può anche abbassare la Difesa speciale del nemico."
199,SEEDBOMB,Semebomba,000,80,GRASS,Physical,100,15,0,00,0,bef,"L'utilizzatore scaglia una raffica di semi dal guscio duro sul nemico dall'alto."
200,GIGADRAIN,Gigassorbimento,0DD,75,GRASS,Special,100,10,0,00,0,be,"Un attacco che drena i nutrienti. i punti salute dell'utilizzatore vengono ripristinati della metà dei danni subiti dal nemico."
201,HORNLEECH,Legnicorno,0DD,75,GRASS,Physical,100,10,0,00,0,abe,"Chi la usa assorbe l'energia del nemico con le sue corna. Gli HP di chi la usa vengono ripristinati della metà dei danni inflitti."
202,LEAFTORNADO,Vorticerba,047,65,GRASS,Special,90,10,30,00,0,be,"Chi la usa attacca il nemico circondandolo di foglie aguzze. Questo attacco può anche ridurre la precisione del nemico."
203,MAGICALLEAF,Fogliamagica,0A5,60,GRASS,Special,0,20,0,00,0,bef,"L'utilizzatore sparge foglie curiose che inseguono il nemico. Questo attacco non fallirà mai."
204,NEEDLEARM,Pugnospine,00F,60,GRASS,Physical,100,15,30,00,0,abe,"Chi la usa attacca agitando selvaggiamente le sue braccia spinose. Può anche far tentennare il nemico."
205,RAZORLEAF,Foglielama,000,85,GRASS,Physical,95,25,0,04,0,befh,"Foglie dai bordi affilati vengono lanciate per colpire la squadra avversaria. I brutti colpi colpiscono più facilmente."
206,GRASSPLEDGE,Erbapatto,106,50,GRASS,Special,100,10,0,00,0,bef,"Una colonna d'erba colpisce i nemici. Se usata con il suo equivalente d'acqua, crea una vasta palude."
207,MEGADRAIN,Megassorbimento,0DD,40,GRASS,Special,100,15,0,00,0,be,"Un attacco che drena i nutrienti. Gli HP dell'utilizzatore vengono ripristinati della metà dei danni subiti dal nemico."
208,VINEWHIP,Frustata,000,35,GRASS,Physical,100,15,0,00,0,abef,"Il nemico viene colpito da sottili rampicanti simili a fruste per infliggere danni."
209,BULLETSEED,Semitraglia,0C0,25,GRASS,Physical,100,30,0,00,0,bef,"L'utilizzatore spara con forza dei semi al nemico. Vengono sparati da due a cinque semi in rapida successione."
210,ABSORB,Absorbimento,0DD,20,GRASS,Special,100,25,0,00,0,be,"Un attacco che drena i nutrienti. Gli HP dell'utilizzatore vengono ripristinati della metà dei danni subiti dal nemico."
211,GRASSKNOT,Laccioerboso,09A,1,GRASS,Special,100,20,0,00,0,abef,"L'utilizzatore intrappola il nemico con l'erba e lo fa sganciare. Più pesante è il nemico, maggiore è il danno."
212,AROMATHERAPY,Aromatherapia,019,0,GRASS,Status,0,5,0,40,0,dk,"L'utente rilascia un profumo rilassante che guarisce tutti i problemi di stato che interessano la festa dell'utente."
213,COTTONGUARD,Cottonscudo,038,0,GRASS,Status,0,10,0,10,0,d,"L'utilizzatore si protegge avvolgendo il suo corpo in morbido cotone, aumentando drasticamente la sua statistica di Difesa."
214,COTTONSPORE,Cottonspora,04D,0,GRASS,Status,100,40,0,00,0,bce,"L'utilizzatore rilascia spore simili a cotone che si attaccano al nemico, riducendo drasticamente la sua velocità."
215,GRASSWHISTLE,Meloderba,003,0,GRASS,Status,55,15,0,00,0,bcek,"L'utilizzatore suona una piacevole melodia che culla il nemico in un sonno profondo."
216,INGRAIN,Radicamento,0DB,0,GRASS,Status,0,20,0,10,0,di,"L'utilizzatore mette radici che ripristinano i suoi HP ad ogni turno. Poiché è ancorato al terreno, non può essere sostituito."
217,LEECHSEED,Parassiseme,0DC,0,GRASS,Status,90,10,0,00,0,bce,"Un seme viene piantato sul nemico. Ogni turno ruba alcuni HP al nemico."
218,SLEEPPOWDER,Sonnifero,003,0,GRASS,Status,75,15,0,00,0,bce,"L'utilizzatore sparge una grande nuvola di polvere che induce il sonno intorno al nemico."
219,SPORE,Spora,003,0,GRASS,Status,100,15,0,00,0,bce,"L'utilizzatore disperde esplosioni di spore che inducono il sonno."
220,STUNSPORE,Patralizzante,007,0,GRASS,Status,75,30,0,00,0,bce,"L'utilizzatore disperde una nuvola di polvere paralizzante. Potrebbe lasciare il nemico paralizzato."
221,SYNTHESIS,Sintesi,0D8,0,GRASS,Status,100,5,0,10,0,di,"L'utente ripristina i propri HP. La quantità di HP recuperati varia con il tempo."
222,WORRYSEED,Affannoseme,064,0,GRASS,Status,100,10,0,00,0,bce,"Un seme che causa preoccupazione viene piantato sul nemico. Impedisce il sonno creando la sua abilità Insonnia."
223,EARTHQUAKE,Terremoto,076,120,GROUND,Physical,100,10,0,08,0,bef,"L'utilizzatore scatena un terremoto che colpisce tutti i Pokémon intorno a sé."
224,EARTHPOWER,Geoforza,046,90,GROUND,Special,100,10,10,00,0,bef,"Chi la usa fa esplodere il terreno sotto il nemico. Può anche abbassare la Sp. Def del nemico."
225,DIG,Fossa,0CA,80,GROUND,Physical,100,10,0,00,0,abef,"L'utilizzatore scava, quindi attacca al secondo turno. Può anche essere usato per uscire dai sotterranei."
226,DRILLRUN,Giravvita,000,80,GROUND,Physical,95,10,0,00,0,abefh,"L'utilizzatore va a sbattere contro il nemico mentre ne ruota il corpo come un trapano. I brutti colpi atterrano più facilmente."
227,BONECLUB,Ossoclava,00F,65,GROUND,Physical,85,20,10,00,0,be,"Chi la usa bastona il nemico con un osso. Può anche far tentennare."
228,MUDBOMB,Fangobomba,047,65,GROUND,Special,85,10,30,00,0,bef,"L'utilizzatore lancia una palla di fango compatta per attaccare. Può anche ridurre la precisione del nemico."
229,BULLDOZE,Bulldozez,044,60,GROUND,Physical,100,20,100,08,0,bef,"L'utilizzatore colpisce tutto ciò che lo circonda calpestando il terreno. Riduce la velocità dei Pokémon colpiti."
230,MUDSHOT,Colpodifango,044,55,GROUND,Special,95,15,100,00,0,bef,"Chi la usa attacca scagliando una massa di fango contro il nemico. Riduce anche la velocità del nemico."
231,BONEMERANG,Ossomerang,0BD,50,GROUND,Physical,90,10,0,00,0,bef,"L'utilizzatore lancia l'osso che tiene. L'osso si avvolge per colpire il nemico due volte, andando e venendo."
232,SANDTOMB,Sanbbiatomba,0CF,35,GROUND,Physical,85,15,0,00,0,bef,"L'utilizzatore intrappola il nemico all'interno di una violenta tempesta di sabbia per quattro o cinque turni."
233,BONERUSH,Ossoraffica,0C0,25,GROUND,Physical,90,10,0,00,0,bef,"L'utilizzatore colpisce il nemico con un osso da due a cinque volte di seguito."
234,MUDSLAP,Fangosberla,047,20,GROUND,Special,100,10,100,00,0,be,"L'utilizzatore lancia fango in faccia al nemico per infliggere danni e ridurne la precisione."
235,FISSURE,Abisso,070,1,GROUND,Physical,30,5,0,00,0,be,"L'utilizzatore apre una fessura nel terreno e fa cadere il nemico. Il nemico sviene all'istante se colpisce."
236,MAGNITUDE,Magnitudo,095,1,GROUND,Physical,100,30,0,08,0,bef,"L'utente perde un terremoto che colpisce tutti intorno all'utente. La sua potenza varia."
237,MUDSPORT,fangata,09D,0,GROUND,Status,0,15,0,40,0,,"Chi la usa si copre di fango. Indebolisce le mosse di tipo Elettro mentre chi la usa è in battaglia."
238,SANDATTACK,Turbosabbia,047,0,GROUND,Status,100,15,0,00,0,bce,"Della sabbia viene scagliata in faccia al nemico, riducendone la precisione."
239,SPIKES,Punte,103,0,GROUND,Status,0,20,0,80,0,c,"L'utilizzatore tende una trappola di spuntoni ai piedi del nemico. La trappola ferisce i nemici che entrano in battaglia."
240,FREEZESHOCK,Elettrogelo,0C5,140,ICE,Physical,90,5,30,00,0,bef,"Nel secondo turno, l'utilizzatore colpisce il nemico con ghiaccio caricato elettricamente. Può anche paralizzare il nemico."
241,ICEBURN,Vampagelida,0C6,140,ICE,Special,90,5,30,00,0,bef,"Nel secondo turno, un vento gelido e ultra freddo circonda il nemico. Questo potrebbe lasciarlo con una bruciatura."
242,BLIZZARD,Bora,00D,120,ICE,Special,100,10,10,04,0,be,"Una bufera di neve ululante viene evocata per colpire la squadra avversaria. Potrebbe anche congelarli."
243,ICEBEAM,Geloraggio,00C,95,ICE,Special,100,10,10,00,0,be,"Il nemico viene colpito da un raggio di energia gelida. Potrebbe anche congelare il nemico."
244,ICICLECRASH,Scagliagelo,00F,85,ICE,Physical,90,10,30,00,0,be,"Chi la usa attacca lanciando con violenza un ghiacciolo sul nemico. Può anche far tentennare il nemico."
245,ICEPUNCH,Gelopugno,00C,100,ICE,Physical,100,15,10,00,0,abej,"Il nemico viene preso a pugni con un pugno di ghiaccio. Può anche lasciare il nemico congelato."
246,AURORABEAM,Raggioaurora,042,65,ICE,Special,100,20,10,00,0,be,"Il nemico viene colpito da un raggio color arcobaleno. Questo può anche ridurre le statistiche di attacco del nemico."
247,GLACIATE,Gelamondo,044,65,ICE,Special,95,10,100,04,0,be,"L'utilizzatore attacca soffiando aria gelida sul nemico. Questo attacco riduce la statistica di velocità dei bersagli."
248,ICEFANG,Gelodenti,00E,100,ICE,Physical,95,15,10,00,0,abef,"L'utilizzatore morde con le zanne infuse di freddo. Potrebbe anche far tentennare il nemico o lasciarlo congelato."
249,AVALANCHE,Slavina,081,60,ICE,Physical,100,10,0,00,-4,abef,"Una mossa d'attacco che infligge il doppio del danno se l'utilizzatore è stato ferito dal nemico nello stesso turno."
250,ICYWIND,Ventogelato,044,55,ICE,Special,95,15,100,04,0,be,"Chi la usa attacca con una folata di aria gelida. Riduce anche la statistica di velocità dei bersagli."
251,FROSTBREATH,Alitogelido,0A0,40,ICE,Special,90,10,0,00,0,bef,"Chi la usa soffia un alito freddo sul nemico. Questo attacco provoca sempre un colpo critico."
252,ICESHARD,Geloscheggia,000,80,ICE,Physical,100,30,0,00,1,bef,"Chi la usa congela pezzi di ghiaccio e li scaglia contro il nemico. Questa mossa va sempre per prima."
253,POWDERSNOW,Polneve,00C,40,ICE,Special,100,25,10,04,0,be,"L'utilizzatore attacca con una raffica gelida di neve polverosa. Può anche congelare i bersagli."
254,ICEBALL,Gelopalla,0D3,30,ICE,Physical,90,20,0,00,0,abef,"L'utilizzatore rotola continuamente nel nemico per cinque turni. Diventa più forte ogni volta che colpisce."
255,ICICLESPEAR,Gelolancia,0C0,25,ICE,Physical,100,30,0,00,0,bef,"L'utente lancia schegge gelate al nemico. Colpisce da due a cinque volte di fila".
256,SHEERCOLD,Purogelo,070,1,ICE,Special,30,5,0,00,0,be,"Il nemico viene attaccato con un'esplosione di freddo zero assoluto. Il nemico sviene all'istante se colpisce."
257,HAIL,Grandine,102,0,ICE,Status,0,10,0,20,0,,"L'utilizzatore evoca una grandinata della durata di cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne il tipo Ghiaccio."
258,HAZE,Nube,051,0,ICE,Status,0,30,0,20,0,,"L'utilizzatore crea una foschia che elimina ogni cambio di statistica tra tutti i Pokémon impegnati in battaglia."
259,MIST,Nebbia,056,0,ICE,Status,0,30,0,40,0,d,"L'utilizzatore avvolge il suo corpo con una nebbia bianca che impedisce che le sue statistiche vengano ridotte per cinque turni."
260,EXPLOSION,Esplosione,0E0,250,NORMAL,Physical,100,5,0,08,0,bef,"L'utilizzatore esplode per infliggere danni a coloro che lo circondano. L'utilizzatore sviene dopo aver usato questa mossa."
261,SELFDESTRUCT,Autodistruzione,0E0,200,NORMAL,Physical,100,5,0,08,0,bef,"Chi la usa fa esplodere per infliggere danni a tutti i Pokémon in lotta. Chi la usa sviene dopo aver usato questa mossa."
262,GIGAIMPACT,Gigaimpatto,0C2,150,NORMAL,Physical,90,5,0,00,0,abef,"L'utilizzatore carica il nemico usando ogni parte della sua potenza. L'utilizzatore deve riposare nel turno successivo."
263,HYPERBEAM,Iperaggio,0C2,150,NORMAL,Special,90,5,0,00,0,bef,"Il nemico viene attaccato con un raggio potente. L'utilizzatore deve riposare nel turno successivo per recuperare la sua energia."
264,LASTRESORT,Ultimascelta,125,140,NORMAL,Physical,100,5,0,00,0,abef,"Questa mossa può essere usata solo dopo che l'utilizzatore ha usato tutte le altre mosse che conosce nella battaglia."
265,DOUBLEEDGE,Sdoppiatore,0FB,120,NORMAL,Physical,100,15,0,00,0,abef,"Un'attrezzatura spericolata e rischiosa per la vita. Tuttavia, danneggia anche l'utente in misura abbastanza grande."
266,HEADCHARGE,Ricciolata,0FA,120,NORMAL,Physical,100,15,0,00,0,abef,"Chi la usa carica la testa sul nemico, usando i suoi potenti peli di guardia. Anche chi la usa subisce danni."
267,MEGAKICK,Megacalcio,000,120,NORMAL,Physical,75,5,0,00,0,abef,"Il nemico viene attaccato da un calcio sferrato con forza prorompente".
268,THRASH,Colpo,0D2,120,NORMAL,Physical,100,10,0,02,0,abef,"L'utilizzatore si scatena e attacca per due o tre turni. Tuttavia, diventa confuso."
269,EGGBOMB,Uovobomba,000,100,NORMAL,Physical,75,10,0,00,0,bef,"Un grande uovo viene lanciato contro il nemico con la massima forza per infliggere danni."
270,JUDGMENT,Giudizio,09F,100,NORMAL,Special,100,10,0,00,0,bef,"L'utilizzatore rilascia innumerevoli colpi di luce. Il suo tipo varia a seconda del tipo di Piatto che l'utilizzatore sta impugnando."
271,SKULLBASH,Capocciata,0C8,100,NORMAL,Physical,100,15,0,00,0,abef,"L'utilizzatore si infila nella testa per aumentare la sua Difesa nel primo turno, poi sperona il nemico nel turno successivo."
272,HYPERVOICE,Granvoce,000,90,NORMAL,Special,100,10,0,04,0,bek,"L'utilizzatore lancia un orribile grido echeggiante con il potere di infliggere danni."
273,ROCKCLIMB,Scalaroccia,013,90,NORMAL,Physical,85,20,20,00,0,abef,"L'utilizzatore attacca il nemico colpendolo con una forza incredibile. Può anche confondere il nemico."
274,TAKEDOWN,Riduttore,0FA,90,NORMAL,Physical,85,20,0,00,0,abef,"Un attacco spericolato a tutto il corpo per colpire il nemico. Inoltre danneggia un po' chi la usa."
275,UPROAR,Baraonda,0D1,90,NORMAL,Special,100,10,0,02,0,befk,"L'utilizzatore attacca in subbuglio per tre turni. Dopo questo tempo, nessuno può addormentarsi."
276,BODYSLAM,Corposcontro,007,85,NORMAL,Physical,100,15,30,00,0,abe,"L'utilizzatore cade sul nemico con tutto il suo peso corporeo. Potrebbe lasciare il nemico paralizzato."
277,TECHNOBLAST,Tecnobotto,09F,85,NORMAL,Special,100,5,0,00,0,bef,"L'utilizzatore spara un raggio di luce sul nemico. Il tipo cambia a seconda del Drive che l'utilizzatore tiene."
278,EXTREMESPEED,Extrarapido,000,80,NORMAL,Physical,100,5,0,00,2,abef,"Chi la usa carica il nemico a una velocità accecante. Questo attacco va sempre prima di qualsiasi altra mossa."
279,HYPERFANG,Iperzanna,00F,80,NORMAL,Physical,90,15,10,00,0,abe,"L'utilizzatore morde forte il nemico con le sue affilate zanne anteriori. Potrebbe anche far tentennare il nemico."
280,MEGAPUNCH,Megapugno,000,80,NORMAL,Physical,100,20,0,00,0,abefj,Il nemico viene colpito da un pugno scagliato con forza prorompente".
281,RAZORWIND,Ventagliente,0C3,80,NORMAL,Special,100,10,0,04,0,befh,"Un attacco in due turni. Lame di vento colpiscono il nemico al secondo turno. I brutti colpi atterrano più facilmente."
282,SLAM,Schianto,000,80,NORMAL,Physical,75,20,0,00,0,abef,"Il nemico viene colpito con una lunga coda, rampicanti, ecc., per infliggere danni."
283,STRENGTH,Forza,000,80,NORMAL,Physical,100,15,0,00,0,abef,"Il nemico viene colpito con un pugno lanciato alla massima potenza. Può anche essere usato per spostare massi pesanti."
284,TRIATTACK,Tripletta,017,80,NORMAL,Special,100,10,20,00,0,be,"Chi la usa colpisce con un attacco simultaneo a tre raggi. Può anche paralizzare, bruciare o congelare il nemico."
285,CRUSHCLAW,Tritartigli,043,75,NORMAL,Physical,95,10,50,00,0,abe,"Chi la usa colpisce il nemico con artigli duri e affilati. Può anche abbassare la Difesa del nemico."
286,RELICSONG,Cantoantico,003,75,NORMAL,Special,100,10,100,04,0,bek,"Un antico canto fa appello al cuore di chi ascolta. Può anche indurre il sonno."
287,CHIPAWAY,Insidia,0A9,70,NORMAL,Physical,100,20,0,00,0,abef,"Cercando un'apertura, l'utilizzatore colpisce continuamente. Le modifiche alle statistiche del nemico non influiscono sul danno."
288,DIZZYPUNCH,Stordipugno,013,100,NORMAL,Physical,100,10,20,00,0,abej,"Il nemico viene colpito con pugni lanciati ritmicamente che possono anche confonderlo".
289,FACADE,Facciata,07E,70,NORMAL,Physical,100,20,0,00,0,abe,"Una mossa d'attacco che raddoppia la sua potenza se l'utilizzatore è avvelenato, ustionato o ha una paralisi."
290,HEADBUTT,Bottintesta,00F,70,NORMAL,Physical,100,15,30,00,0,abe,"Chi la usa sporge la testa e attacca caricando il nemico. Può anche far tentennare il nemico."
291,RETALIATE,Nemesi,085,70,NORMAL,Physical,100,5,0,00,0,abef,"Si vendica per un alleato svenuto. Se un alleato è svenuto nell'ultimo turno, il danno di questo attacco aumenta."
292,SECRETPOWER,Forzasegreta,0A4,70,NORMAL,Physical,100,20,30,00,0,be,"L'utente attacca con un potere segreto. I suoi effetti aggiuntivi variano a seconda dell'ambiente dell'utente."
293,SLASH,Lacerazione,000,70,NORMAL,Physical,100,20,0,00,0,abefh,"Il nemico viene attaccato con un colpo di artigli o lame. I brutti colpi atterrano più facilmente."
294,HORNATTACK,Incornata,000,65,NORMAL,Physical,100,25,0,00,0,abef,"Il nemico viene colpito con un corno appuntito per infliggere danni."
295,STOMP,Pestone,010,65,NORMAL,Physical,100,20,30,00,0,abe,"Il nemico viene calpestato con un grosso piede. Potrebbe anche far tentennare il nemico."
296,COVET,Supplica,0F1,60,NORMAL,Physical,100,40,0,00,0,abe,"L'utilizzatore si avvicina affettuosamente al nemico, poi ruba l'oggetto tenuto dal nemico."
297,ROUND,Coro,083,60,NORMAL,Special,100,15,0,00,0,befk,"L'utilizzatore attacca con una canzone. Altri possono unirsi al Round e fare in modo che l'attacco infligga danni maggiori."
298,SMELLINGSALT,Maniereforti,07C,60,NORMAL,Physical,100,10,0,00,0,abe,"Questo attacco infligge danni doppi a un nemico paralizzato. Tuttavia, cura anche la paralisi del nemico."
299,SWIFT,Comete,0A5,60,NORMAL,Special,0,20,0,04,0,bef,"Raggi a forma di stella vengono sparati alla squadra avversaria. Questo attacco non manca mai."
300,VICEGRIP,Presa,000,55,NORMAL,Physical,100,30,0,00,0,abef,"Il bersaglio viene afferrato e schiacciato da entrambi i lati per infliggere danni."
301,CUT,Taglio,000,50,NORMAL,Physical,95,30,0,00,0,abef,"The target is cut with a scythe or a claw. It can also be used to cut down thin trees."
302,STRUGGLE,Scontro,002,50,NORMAL,Physical,0,1,0,00,0,abf,"An attack that is used in desperation only if the user has no PP. It also hurts the user slightly."
303,TACKLE,Azione,000,50,NORMAL,Physical,100,35,0,00,0,abef,"A physical attack in which the user charges and slams into the target with its whole body."
304,WEATHERBALL,Pallaclima,087,80,NORMAL,Special,100,10,0,00,0,bef,"An attack move that varies in power and type depending on the weather."
305,ECHOEDVOICE,Eccheggiavoce,092,40,NORMAL,Special,100,15,0,00,0,befk,"The user attacks the foe with an echoing voice. If this move is used every turn, it does greater damage."
306,FAKEOUT,Bruciapelo,012,40,NORMAL,Physical,100,10,100,00,3,abe,"An attack that hits first and makes the target flinch. It only works the first turn the user is in battle."
307,FALSESWIPE,Falsofinale,0E9,40,NORMAL,Physical,100,40,0,00,0,abef,"A restrained attack that prevents the target from fainting. The target is left with at least 1 HP."
308,PAYDAY,Giornopaga,109,40,NORMAL,Physical,100,20,0,00,0,bef,"Numerous coins are hurled at the target to inflict damage. Money is earned after battle."
309,POUND,Bottas,000,40,NORMAL,Physical,100,35,0,00,0,abef,"The target is physically pounded with a long tail or a foreleg, etc."
310,QUICKATTACK,Attacco rapido,000,40,NORMAL,Physical,100,30,0,00,1,abef,"The user lunges at the target at a speed that makes it almost invisible. It is sure to strike first."
311,SCRATCH,Graffio,000,40,NORMAL,Physical,100,35,0,00,0,abef,"Hard, pointed, and sharp claws rake the target to inflict damage."
312,SNORE,Russare,011,40,NORMAL,Special,100,15,30,00,0,befk,"An attack that can be used only if the user is asleep. The harsh noise may also make the target flinch."
313,DOUBLEHIT,Doppiosmash,0BD,35,NORMAL,Physical,90,10,0,00,0,abef,"The user slams the target with a long tail, vines, or tentacle. The target is hit twice in a row."
314,FEINT,Fintoattacco,0AD,30,NORMAL,Physical,100,10,0,00,2,,"An attack that hits a target using Protect or Detect. It also lifts the effects of those moves."
315,TAILSLAP,Spazzasberla,0C0,25,NORMAL,Physical,85,10,0,00,0,abef,"The user attacks by striking the target with its hard tail. It hits the Pokémon two to five times in a row."
316,RAGE,Ira,093,20,NORMAL,Physical,100,20,0,00,0,abef,"As long as this move is in use, the user's Attack rises each time the user is hit in battle."
317,RAPIDSPIN,Rapigiro,110,20,NORMAL,Physical,100,40,0,00,0,abef,"A spin attack that can also eliminate such moves as Bind, Wrap, Leech Seed, and Spikes."
318,SPIKECANNON,Sparalance,0C0,20,NORMAL,Physical,100,15,0,00,0,bef,"Sharp spikes are shot at the target in rapid succession. They hit two to five times in a row."
319,COMETPUNCH,Cometapugno,0C0,18,NORMAL,Physical,85,15,0,00,0,abefj,"The target is hit with a flurry of punches that strike two to five times in a row."
320,FURYSWIPES,Sfuriate,0C0,18,NORMAL,Physical,80,15,0,00,0,abef,"The target is raked with sharp claws or scythes for two to five times in quick succession."
321,BARRAGE,Attacco pioggia,0C0,15,NORMAL,Physical,85,20,0,00,0,bef,"Round objects are hurled at the target to strike two to five times in a row."
322,BIND,Legatutto,0CF,15,NORMAL,Physical,85,20,0,00,0,abef,"Things such as long bodies or tentacles are used to bind and squeeze the foe for four to five turns."
323,DOUBLESLAP,Doppiasberla,0C0,15,NORMAL,Physical,85,10,0,00,0,abef,"The target is slapped repeatedly, back and forth, two to five times in a row."
324,FURYATTACK,Furia,0C0,15,NORMAL,Physical,85,20,0,00,0,abef,"The target is jabbed repeatedly with a horn or beak two to five times in a row."
325,WRAP,Avvolgibottas,0CF,15,NORMAL,Physical,90,20,0,00,0,abef,"A long body or vines are used to wrap and squeeze the target for four to five turns."
326,CONSTRICT,Costrizione,044,10,NORMAL,Physical,100,35,10,00,0,abe,"The foe is attacked with long, creeping tentacles or vines. It may also lower the target's Speed."
327,BIDE,Pazienza,0D4,1,NORMAL,Physical,0,10,0,10,1,abf,"The user endures attacks for two turns, then strikes back to cause double the damage taken."
328,CRUSHGRIP,Sbriciolmano,08C,1,NORMAL,Physical,100,5,0,00,0,abef,"The target is crushed with great force. The attack is more powerful the more HP the target has left."
329,ENDEAVOR,Rimonta,06E,1,NORMAL,Physical,100,5,0,00,0,abef,"An attack move that cuts down the target's HP to equal the user's HP."
330,FLAIL,Flagello,098,1,NORMAL,Physical,100,15,0,00,0,abef,"The user flails about aimlessly to attack. It becomes more powerful the less HP the user has."
331,FRUSTRATION,Frustrazione,08A,1,NORMAL,Physical,100,20,0,00,0,abef,"A full-power attack that grows more powerful the less the user likes its Trainer."
332,GUILLOTINE,Ghigliottina,070,1,NORMAL,Physical,30,5,0,00,0,abe,"A vicious, tearing attack with big pincers. The target will faint instantly if this attack hits."
333,HIDDENPOWER,Introforza,090,1,NORMAL,Special,100,15,0,00,0,bef,"A unique attack that varies in type and intensity depending on the Pokémon using it."
334,HORNDRILL,Perforcorno,070,1,NORMAL,Physical,30,5,0,00,0,abe,"The user stabs the foe with a horn that rotates like a drill. If it hits, the target faints instantly."
335,NATURALGIFT,Dononaturale,096,1,NORMAL,Physical,100,15,0,00,0,be,"The user draws power to attack by using its held Berry. The Berry determines its type and power."
336,PRESENT,Regalino,094,1,NORMAL,Physical,90,15,0,00,0,be,"The user attacks by giving the target a gift with a hidden trap. It restores HP sometimes, however."
337,RETURN,Ritorno,089,1,NORMAL,Physical,100,20,0,00,0,abef,"A full-power attack that grows more powerful the more the user likes its Trainer."
338,SONICBOOM,SonicBoom,06A,1,NORMAL,Special,90,20,0,00,0,bef,"The target is hit with a destructive shock wave that always inflicts 20 HP damage."
339,SPITUP,Sfoghenergia,113,1,NORMAL,Special,100,10,0,00,0,bf,"The power stored using the move Stockpile is released all at once in an attack."
340,SUPERFANG,Superzanna,06C,1,NORMAL,Physical,90,10,0,00,0,abe,"The user chomps hard on the target with its sharp front fangs. It cuts the target's HP to half."
341,TRUMPCARD,Asso,097,1,NORMAL,Special,0,5,0,00,0,abef,"The fewer PP this move has, the greater its attack power."
342,WRINGOUT,Strizzata,08C,1,NORMAL,Special,100,5,0,00,0,abef,"The user powerfully wrings the foe. The more HP the foe has, the greater this attack's power."
343,ACUPRESSURE,Accurpressione,037,0,NORMAL,Status,0,30,0,200,0,,"The user applies pressure to stress points, sharply boosting one of its stats."
344,AFTERYOU,Cortesia,11D,0,NORMAL,Status,0,15,0,00,0,,"The user helps the target and makes it use its move right after the user."
345,ASSIST,Assistente,0B5,0,NORMAL,Status,0,20,0,10,0,,"The user hurriedly and randomly uses a move among those known by other Pokémon in the party."
346,ATTRACT,Attrazione,016,0,NORMAL,Status,100,15,0,00,0,bce,"If it is the opposite gender of the user, the target becomes infatuated and less likely to attack."
347,BATONPASS,Staffetta,0ED,0,NORMAL,Status,0,40,0,10,0,,"The user switches places with a party Pokémon in waiting, passing along any stat changes."
348,BELLYDRUM,Panciamburo,03A,0,NORMAL,Status,0,10,0,10,0,d,"The user maximizes its Attack stat in exchange for HP equal to half its max HP."
349,BESTOW,Cediregalo,0F3,0,NORMAL,Status,0,15,0,00,0,be,"The user passes its held item to the target when the target isn't holding an item."
350,BLOCK,Blocco,0EF,0,NORMAL,Status,0,5,0,00,0,bce,"The user blocks the target's way with arms spread wide to prevent escape."
351,CAMOUFLAGE,Camuffamento,060,0,NORMAL,Status,0,20,0,10,0,d,"The user's type is changed depending on its environment, such as at water's edge, in grass, or in a cave."
352,CAPTIVATE,Incanto,04E,0,NORMAL,Status,100,20,0,04,0,bce,"If it is the opposite gender of the user, the target is charmed into harshly lowering its Sp. Atk stat."
353,CHARM,Fascino,04B,0,NORMAL,Status,100,20,0,00,0,bce,"The user charmingly gazes at the foe, making it less wary. The target's Attack is harshly lowered."
354,CONVERSION,Conversione,05E,0,NORMAL,Status,0,30,0,10,0,d,"The user changes its type to become the same type as one of its moves."
355,CONVERSION2,Conversione 2,05F,0,NORMAL,Status,0,30,0,00,0,,"The user changes its type to make itself resistant to the type of the attack the opponent used last."
356,COPYCAT,Copione,0AF,0,NORMAL,Status,0,20,0,01,0,,"The user mimics the move used immediately before it. The move fails if no other move has been used yet."
357,DEFENSECURL,Ricciolscudo,01E,0,NORMAL,Status,0,40,0,10,0,d,"The user curls up to conceal weak spots and raise its Defense stat."
358,DISABLE,Inibitore,0B9,0,NORMAL,Status,100,20,0,00,0,bce,"For four turns, this move prevents the target from using the move it last used."
359,DOUBLETEAM,Doppioteam,022,0,NORMAL,Status,0,15,0,10,0,d,"By moving rapidly, the user makes illusory copies of itself to raise its evasiveness."
360,ENCORE,Ripeti,0BC,0,NORMAL,Status,100,5,0,00,0,bce,"The user compels the target to keep using only the move it last used for three turns."
361,ENDURE,Resistenza,0E8,0,NORMAL,Status,0,10,0,10,3,,"The user endures any attack with at least 1 HP. Its chance of failing rises if it is used in succession."
362,ENTRAINMENT,Saltamicizia,066,0,NORMAL,Status,100,15,0,00,0,bce,"The user dances to compel the target to mimic it, making the target's Ability the same as the user's."
363,FLASH,Flash,047,0,NORMAL,Status,100,20,0,00,0,bce,"The user flashes a light that cuts the target's accuracy. It can also be used to illuminate caves."
364,FOCUSENERGY,Concentrazione,023,0,NORMAL,Status,0,30,0,10,0,d,"The user takes a deep breath and focuses so that critical hits land more easily."
365,FOLLOWME,Sonoqui,117,0,NORMAL,Status,0,20,0,10,3,,"The user draws attention to itself, making all targets take aim only at the user."
366,FORESIGHT,Preveggenza,0A7,0,NORMAL,Status,0,40,0,00,0,bce,"Enables the user to hit a Ghost type with any kind of move. It also enables the user to hit an evasive foe."
367,GLARE,Bagliore,007,0,NORMAL,Status,90,30,0,00,0,bce,"The user intimidates the target with the pattern on its belly to cause paralysis."
368,GROWL,Ruggito,042,0,NORMAL,Status,100,40,0,04,0,bcek,"The user growls in an endearing way, making the foe less wary. The foe's Attack stat is lowered."
369,GROWTH,Crescita,028,0,NORMAL,Status,0,40,0,10,0,d,"The user's body grows all at once, raising the Atk and Sp. Atk stats."
370,HARDEN,Rafforzatore,01D,0,NORMAL,Status,0,30,0,10,0,d,"The user stiffens all the muscles in its body to raise its Defense stat."
371,HEALBELL,Rintoccasana,019,0,NORMAL,Status,0,5,0,40,0,d,"The user makes a soothing bell chime to heal the status problems of all the party Pokémon."
372,HELPINGHAND,Altruismo,09C,0,NORMAL,Status,0,20,0,100,5,,"The user assists an ally by boosting the power of its attack."
373,HOWL,Gridodilotta,01C,0,NORMAL,Status,0,40,0,10,0,d,"The user howls loudly to raise its spirit, boosting its Attack stat."
374,LEER,Fulminsguardo,043,0,NORMAL,Status,100,30,0,04,0,bce,"The user gains an intimidating leer with sharp eyes. The target's Defense stat is reduced."
375,LOCKON,Localizza,0A6,0,NORMAL,Status,0,5,0,00,0,be,"The user takes sure aim at the target. It ensures the next attack does not fail to hit the target."
376,LOVELYKISS,Demonbacio,003,0,NORMAL,Status,75,10,0,00,0,bce,"With a scary face, the user tries to force a kiss on the target. If it suceeds, the target falls asleep."
377,LUCKYCHANT,Fortuncanto,0A1,0,NORMAL,Status,0,30,0,40,0,d,"The user chants an incantation toward the sky, preventing the foe from landing critical hits."
378,MEFIRST,Precedenza,0B0,0,NORMAL,Status,0,20,0,400,0,b,"The user tries to cut ahead of the foe to steal and use the foe's intended move with greater power."
379,MEANLOOK,Malosguardo,0EF,0,NORMAL,Status,0,5,0,00,0,bce,"The user pins the target with a dark, arresting look. The target becomes unable to flee."
380,METRONOME,Metronomo,0B6,0,NORMAL,Status,0,10,0,01,0,,"The user waggles a finger and stimulates its brain into randomly using nearly any move."
381,MILKDRINK,Buonlatte,0D5,0,NORMAL,Status,0,10,0,10,0,di,"The user restores its own HP by up to half of its maximum HP. May also be used in the field to heal HP."
382,MIMIC,Mimica,05C,0,NORMAL,Status,0,10,0,00,0,b,"The user copies the move last used by the foe. The move can be used until the user is switched out."
383,MINDREADER,Leggimente,0A6,0,NORMAL,Status,0,5,0,00,0,be,"The user senses the foe's movements with its mind to ensure its next attack does not miss the foe."
384,MINIMIZE,Minimizzato,034,0,NORMAL,Status,0,20,0,10,0,d,"The user compresses its body to make itself look smaller, which sharply raises its evasiveness."
385,MOONLIGHT,Lucelunare,0D8,0,NORMAL,Status,0,5,0,10,0,di,"The user restores its own HP. The amount of HP regained varies with the weather."
386,MORNINGSUN,Mattindoro,0D8,0,NORMAL,Status,0,5,0,10,0,di,"The user restores its own HP. The amount of HP regained varies with the weather."
387,NATUREPOWER,Naturforza,0B3,0,NORMAL,Status,0,20,0,01,0,,"An attack that makes use of nature's power. Its effects vary depending on the user's environment."
388,ODORSLEUTH,segugio,0A7,0,NORMAL,Status,0,40,0,00,0,bce,"Enables the user to hit a Ghost type with any type of move. It also enables the user to hit an evasive foe."
389,PAINSPLIT,Malcomune,05A,0,NORMAL,Status,0,20,0,00,0,be,"The user adds its HP to the target's HP, then equally shares the combined HP with the target."
390,PERISHSONG,Ultimocanto,0E5,0,NORMAL,Status,0,5,0,20,0,k,"Any Pokémon that hears this song faints in three turns, unless it switche