@Mister_Frog4kRTX
Ciro a Napoli = WHAT THE FUCK= y (Non leggete la desc.)
Ecco uno script di esempio che puoi utilizzare per far ballare le mucche in GameMaker Studio 2:
/// Create Event del personaggio
dancing_cow = false;
/// Script per avviare l'animazione della mucca che balla
var startDancingCowAnimation = function() {
dancing_cow = true;
sprite_index = spr_dancing_cow; // Imposta l'indice dello sprite della mucca che balla
image_speed = 0.2; // Velocità di animazione della mucca che balla
image_index = 0; // Imposta l'indice dell'immagine iniziale
}
/// Script per fermare l'animazione della mucca che balla
var stopDancingCowAnimation = function() {
dancing_cow = false;
sprite_index = -1; // Imposta l'indice dello sprite del personaggio principale o di un altro sprite desiderato
image_speed = 1; // Ripristina la velocità di animazione predefinita
}
/// Step Event del personaggio
if (dancing_cow) {
// Aggiungi il codice per l'animazione della mucca che balla qui
// Ad esempio, puoi utilizzare image_index per controllare i frame dell'animazione
}
Nell'oggetto del personaggio in GameMaker Studio 2, aggiungi il codice fornito nell'evento "Create". Questo codice crea una variabile dancing_cow che indica se la mucca sta ballando o meno. Puoi utilizzare gli script startDancingCowAnimation e stopDancingCowAnimation per avviare e fermare l'animazione della mucca.
Nell'evento "Step" del personaggio, puoi aggiungere il codice per l'animazione della mucca che balla all'interno del blocco if (dancing_cow). Puoi utilizzare image_index per controllare i frame dell'animazione.
Assicurati di avere uno sprite chiamato "spr_dancing_cow" che contiene le immagini dell'animazione della mucca che balla.
Per avviare l'animazione delle mucche che ballano, chiamare lo script startDancingCowAnimation. Per fermare l'animazione, chiamare lo script stopDancingCowAnimation.